Gamestop พนักงาน หุ้น ตัวเลือก


GameStop กล่าวว่าสำเนาใหม่ของเกมที่คุณต้องการจะออกจากสต็อกเป็นพวกเขา 2 กุมภาพันธ์ 2017 3 42 pm EDT โดย Kate Cox kcoxdc. As เวลส์ฟาร์โกค่อนข้างแสดงให้เห็นอย่างงดงามในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาใส่ความดันมากเกินไปกับพนักงานที่จะบากขึ้น บางประเภทของการขายสามารถนำไปสู่แรงจูงใจบิดเบือนพนักงานที่ต้องเก็บงานของพวกเขาอาจพยายามสิ่ง underhanded มากขึ้นเพียงเพื่อตอบสนองเป็นไปไม่ได้เมตริกสัปดาห์นี้รายงานชี้ให้เห็นว่าชุดล่าสุดของพนักงานที่อาจจะโกหกผ่านใบหน้าของพวกเขากับคุณเพียง เพื่อให้งานของพวกเขาเป็นคนที่ขายวิดีโอเกมนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ที่ GameStop ซึ่งเป็นรายงานจาก Kotaku อ้างว่าเป็นโครงการที่เรียกว่า Circle of Life ซึ่งเปิดตัวในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เพื่อตอบสนองความต้องการของเกม pre-order หนึ่งสำหรับการสมัครสมาชิกบัตรรางวัลหนึ่งสำหรับการขายเกมที่ใช้และสำหรับเกม trade-inn ซึ่งไม่ใช่เกมใหม่สำหรับ GameStop เพื่อกระตุ้นให้พนักงานสร้างสถิติที่สูงขึ้นสำหรับเกม Battle of GameStop ทั้งหมด และขนมปัง เนยสำหรับดีกว่าทศวรรษที่ผ่านมาผู้จัดจำหน่ายเกมกำหนดราคาขายปลีกขั้นต่ำมักจะ 60 เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่และ GameStop สามารถ t เบี่ยงเบนจากที่ใด ๆ มากกว่า Target, Amazon, หรือ Walmart อย่างน้อยไม่ถ้าพวกเขาต้องการที่จะสามารถที่จะเก็บ หุ้นที่เกมของผู้จัดจำหน่ายในอนาคต แต่ที่ 60 ไม่ได้ออกจากขอบมากสำหรับ GameStop หรือร้านค้าปลีกอื่น ๆ ราคาที่ผู้เผยแพร่จะเรียกเก็บเงินร้านค้าเพื่อให้สามารถสต็อกเกมงบประมาณขนาดใหญ่ที่ค่อนข้างสูงซึ่งหมายความว่า บริษัท ที่ขาย วิดีโอเกมทำเงินเป็นส่วนใหญ่ของเงินอื่น ๆ สำหรับ Amazon เป้าหมายหรือ Walmart ตัวเลือกเป็นพยุหะสำหรับ GameStop พวกเขาส่วนใหญ่ใช้เกมมากดังนั้นพนักงาน GameStop เกมได้รับเสมอสนับสนุนให้ดันชื่อเรื่องที่ใช้และสามารถพูดคุยกับผู้ซื้อ ในการซื้อขายและขายเกมที่ใช้ในทุกช่วงเวลา แต่สิ่งที่ใหม่ก็คือเมตริกทั้งหมดเหล่านี้มีความสมดุลกันและกันในโควตาเปอร์เซ็นต์ที่เข้มงวดเช่นเดียวกับ Kotaku อธิบายว่าโควต้าของร้านค้าสำหรับเกมที่ใช้คือ 30 ถ้าร้านค้านั้น ขาย s 1000 ในสินค้าแล้ว 300 มูลค่าของสินค้าที่ต้องเป็น pre-owned เกมทั้งหมดร้อยละมีความสมดุลในโควต้าสำหรับร้านค้าและพนักงานแต่ละดังนั้นถ้าคุณเดินเข้าไปใน GameStop ในเดือนมกราคมที่จะซื้อพูด, Resident Evil 7 แต่ไม่ได้ซื้อเกมใด ๆ ที่ใช้เล่นเกมใด ๆ ลงทะเบียนเพื่อรับบัตรรางวัลหรือสั่งซื้อล่วงหน้าเกมอื่นขายที่จะเป็นอันตรายต่อตัวเลขของพนักงานที่ขายให้คุณและร้านค้าที่ เธอทำงานในระยะสั้นรายงาน Kotaku โปรแกรมจะเป็นแรงจูงใจที่จะไม่ขายเกมใหม่หรือฮาร์ดแวร์และเป็นเช่นที่แข็งแกร่งที่พนักงานบางคนจะตรงไปตรงมาโกหกให้กับลูกค้าเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในสต็อก เราบอกให้คนที่เราไม่ได้มีระบบใหม่ในสต็อกดังนั้นเราจึงไม่สามารถรับเงิน 300 หรือ 400 ดอลล่าร์จากจำนวนที่เราเป็นเจ้าของได้ซึ่งพนักงาน GameStop คนหนึ่งบอกกับ Kotaku นอกจากนี้เรายังบอกลูกค้าว่าเราไม่มีสำเนาเกมใหม่ ๆ พวกเขาอยู่ในการขายตัวอย่างเช่น Watch Dogs 2 ขณะนี้ 29 99 ใหม่และ 54 99 pre-owned เราเพียงบอกพวกเขาว่าเรา don t มีใหม่ในสต็อกและสับเปลี่ยนพวกเขาออกประตูพนักงานอีกคนหนึ่งเสียใจทันทีขายสำเนาหลายสาม เกมใหม่ในวันอังคารที่ผ่านมาเกือบทุกวันที่มีการเปิดตัววิดีโอเกมยอดนิยมเปิดตัวตอนนี้ฉัน mk cked สำหรับสัปดาห์ที่พนักงานโพสต์ไป Reddit ตอนนี้ฉันต้องขายทาง pre-owned มากขึ้นในสัปดาห์นี้ตามรายงาน Kotaku ของ GameStop ส่งบันทึกย่อของ บริษัท ไปยังพนักงานทุกคนที่ Kotaku ได้รับการปกป้องโควต้าการขายเชิงรุกและลดสถิติการเริ่มต้นของ Kotaku ในบทความมีพฤติกรรมอธิบายที่ระบุว่าโครงการ Circle of Life ของเราได้สร้างความกดดันให้กับพนักงานร้านค้าเพื่อหลอกลวงลูกค้า s เกี่ยวกับคุณค่าของผลิตภัณฑ์บางอย่าง บริษัท COO Tony Bartel เขียนให้ฉันมีความชัดเจนในเรื่องนี้ไม่มีอะไรสามารถเพิ่มเติมจากความจริง Bartel ยังคงเราต้องการให้ลูกค้าทุกคนได้รับผลิตภัณฑ์และจัดการที่เหมาะสมสำหรับพวกเขาไม่ว่าจะเป็น ผลิตภัณฑ์เกมวิดีโอเกมใหม่หรือ pre-owned เกมดิจิตอลหรือ collectibleBartel กล่าวเพิ่มเติมว่าฉันรู้ว่าพฤติกรรมในบทความ don t เป็นตัวแทนส่วนใหญ่ของ บริษัท ร่วมของเราและวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อลูกค้าของเราอย่างไรก็ตามสิ่งที่บันทึก Bartel ของยังทำให้ชัดเจนคือ ความแรงของยอดขาย GameStop ทำให้พนักงานของ บริษัท ภายใต้สิทธิประโยชน์ของ บริษัท Circle of Life สร้างมูลค่ามหาศาลให้กับลูกค้า Bartel เขียนพิจารณาข้อเท็จจริงเหล่านี้ GameStop ได้ออกเครดิตการค้าประมาณ 1 พันล้านเหรียญแก่ลูกค้าของเราในปีที่ผ่านมา ดอลลาร์ถูกใช้ไปกับผลิตภัณฑ์เกมใหม่ ๆ ทันทีหากผู้บริโภคใช้จ่ายเงินในร้านของคุณอย่างต่อเนื่องจะเป็นประโยชน์สำหรับการจัดเก็บโดยไม่คำนึงว่าจะเป็นเรื่องที่ดีสำหรับผู้บริโภคหรือไม่ s ทำงานได้ดีสำหรับร้านค้าปลีกก็เป็นที่น่าสงสัยว่าจะช่วยลดแรงกดดันให้กับพนักงานด้านหน้าของพวกเขาได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้ GME. NOTES ไปงบการเงินรวมยังคงนอกเหนือจากการกำหนดให้ บริษัท รับรู้มูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของหุ้น รายได้จากการดำเนินงานในปัจจุบัน บริษัท ต้องนำเสนอผลประโยชน์ทางภาษีที่ได้รับเกินกว่าจำนวนที่กำหนดโดยใช้ค่าชดเชยที่รับรู้ในงบกระแสเงินสดผลประโยชน์ทางภาษีดังกล่าวได้แสดงเป็นรายการใช้เงินสดในส่วนของการดำเนินงานและเป็นเงินสด ในส่วนของเงินทุนหมุนเวียนในงบกระแสเงินสดหมายเหตุ 13 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของ บริษัท ฯ บริษัท บันทึกค่าใช้จ่ายในการรับรู้ส่วนแบ่งผลกำไรใน บริษัท ย่อยตามมูลค่ายุติธรรมของสิทธิที่ได้รับในแต่ละครั้งมูลค่ายุติธรรมของแต่ละตัวเลือก การให้เงินทุนประมาณในวันที่ให้สิทธิโดยใช้รูปแบบการกำหนดราคาแบบ Black-Scholes รูปแบบการประเมินมูลค่านี้จำเป็นต้องใช้สมมติฐานอัตนัย บริษัท ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในการประมาณอายุการใช้งานและอัตราการปรับตัวของพนักงานและใช้ความผันผวนในอดีตเมื่อประมาณความผันผวนของราคาหุ้นมูลค่ายุติธรรมที่ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของสิทธิที่ได้รับในช่วง 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม , 2552, 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2551 และ 53 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2550 อยู่ที่ประมาณ 15 45, 10 16 และ 8 42 ตามลำดับโดยใช้สมมติฐานดังต่อไปนี้หมายเหตุประกอบงบการเงินรวม บริษัท จะต้องนำเสนอผลประโยชน์ทางภาษีที่ได้รับเกินกว่าจำนวนที่กำหนดตามค่าใช้จ่ายที่เคยรับรู้ในงบกระแสเงินสดผลประโยชน์ทางภาษีดังกล่าวได้แสดงเป็นรายการใช้เงินสด ในส่วนของการดำเนินงานและแหล่งที่มาของเงินสดในส่วนของเงินทุนหมุนเวียนในงบกระแสเงินสดหมายเหตุ 13 ให้ข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของ บริษัท บริษัท บันทึกค่าใช้จ่ายในการรับรู้ส่วนแบ่งผลกำไรในแต่ละปีตามมูลค่ายุติธรรมของสิทธิในการได้รับ ณ วันที่ให้สิทธิโดยใช้ Black-Scholes Option Pricing แบบจำลองนี้ใช้สมมติฐานเกี่ยวกับการคาดการณ์อายุการใช้งานของสินทรัพย์และคาดว่าจะมีความผันผวน บริษัท ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในการประมาณอายุการใช้งานและอัตราการปรับตัวของพนักงานและใช้ความผันผวนทางประวัติศาสตร์ในการประมาณการความผันผวนของราคาหุ้นมูลค่ายุติธรรมถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก ของตัวเลือกที่ได้รับในช่วง 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2009 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2008 และ 53 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2007 อยู่ที่ประมาณ 15 45 10 16 และ 8 42 ตามลำดับโดยใช้สมมติฐานต่อไปนี้ หมายเหตุประกอบงบการเงินรวมระหว่างกาลนอกจากการกำหนดให้ บริษัท ต้องรับรู้มูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของหุ้นสามัญที่จำหน่ายได้แล้วในกำไร ต้องนำเสนอผลประโยชน์ทางภาษีที่ได้รับเกินกว่าจำนวนที่กำหนดโดยพิจารณาจากค่าใช้จ่ายที่รับรู้ในงบกระแสเงินสดผลประโยชน์ทางภาษีดังกล่าวได้แสดงเป็นรายการใช้เงินสดในส่วนของการดำเนินงานและเป็นเงินสดในส่วนของเงิน งบกระแสเงินสดหมายเหตุ 13 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของ บริษัท ฯ บริษัท บันทึกค่าตอบแทนที่จ่ายตามส่วนแบ่งในกำไรโดยพิจารณาจากมูลค่ายุติธรรมของสิทธิในการได้รับ ณ วันที่กำหนดมูลค่ายุติธรรมของสิทธิในแต่ละโครงการ การใช้แบบจำลองการกำหนดราคาแบบ Black-Scholes แบบจําลองนี้ใช้สมมติฐานเกี่ยวกับการคาดการณ์อายุการใช้งานและความผันผวนที่คาดว่าจะได้รับโดย บริษัท ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในการประมาณอายุการใช้งานและอัตราการปรับตัวของพนักงานและใช้ความผันผวนทางประวัติศาสตร์เมื่อประมาณการ ความผันผวนของราคาหุ้นมูลค่ายุติธรรมที่ถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของตัวเลือกที่ได้รับในช่วง 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 มกราคม 1, 2552, 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2551 และ 53 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2550 อยู่ที่ประมาณ 15 45, 10 16 และ 8 42 ตามลำดับโดยใช้สมมติฐานดังต่อไปนี้ในหมายเหตุประกอบงบการเงินรวม กำหนดให้ บริษัท รับรู้มูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของการจ่ายชำระโดยใช้ส่วนได้เสียในปัจจุบัน บริษัท ต้องนำเสนอผลประโยชน์ทางภาษีที่ได้รับเกินกว่าจำนวนที่กำหนดตามค่าใช้จ่ายที่ได้รับจากการรับรู้ในงบกระแสเงินสดผลประโยชน์ทางภาษีดังกล่าวได้แสดงเป็นรายการ เงินสดในส่วนของการดำเนินงานและแหล่งที่มาของเงินสดในส่วนของเงินทุนหมุนเวียนในงบกระแสเงินสดหมายเหตุ 13 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของ บริษัท บริษัท บันทึกค่าใช้จ่ายในการชดเชยหุ้นในกำไรโดยพิจารณาจากวันที่ได้รับทุน มูลคายุติธรรมของสิทธิในการใหสิทธิแตละประเภทจะประมาณ ณ วันที่ใหสิทธิโดยใชรูปแบบการกําหนดราคาหุน Black-Scholes รูปแบบการประเมินมูลคานี้เปนการใช การใช้สมมติฐานในการประมาณการอายุการใช้งานของสินทรัพย์และความผันผวนที่คาดว่าจะเกิดขึ้น บริษัท ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในการประมาณอายุการใช้งานและอัตราการปรับตัวของพนักงานและใช้ความผันผวนในอดีตเมื่อประมาณความผันผวนของราคาหุ้นมูลค่ายุติธรรมถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของสิทธิที่ได้รับในช่วง 52 สิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2552 สิ้นสุดวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2551 และ 53 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2550 อยู่ที่ประมาณ 15 45 10 16 และ 8 42 ตามลำดับโดยใช้ข้อสมมติฐานดังต่อไปนี้ในการจัดทำงบการเงินรวม นอกเหนือจากการกำหนดให้ บริษัท รับรู้มูลค่ายุติธรรมของการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ในปัจจุบันแล้ว บริษัท ต้องแสดงผลประโยชน์ที่ได้รับจากการได้รับชำระเงินในงบกำไรขาดทุนส่วนที่เกินกว่าจำนวนเงินที่ได้รับจากการจ่ายเงินปันผล การใช้เงินสดในส่วนของการดำเนินงานและแหล่งที่มาของเงินสดในส่วนของเงินทุนหมุนเวียนในงบกระแสเงินสดหมายเหตุ 13 ราคา ovides ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของ บริษัท บริษัท บันทึกค่าใช้จ่ายในการรับรู้ส่วนแบ่งผลกำไรในแต่ละปีโดยพิจารณาจากมูลค่ายุติธรรมของสิทธิในการได้รับ ณ วันที่ให้สิทธิโดยใช้สูตร Black - บริษัท ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในการประมาณอายุการใช้งานและอัตราการปรับตัวของพนักงานและใช้ความผันผวนทางประวัติศาสตร์ในการประมาณความผันผวนของราคาหุ้น (Weighted-Price Stability) มูลค่ายุติธรรมเฉลี่ยของตัวเลือกที่ได้รับในช่วง 52 สัปดาห์สิ้นสุด ณ วันที่ 31 มกราคม 2552 52 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2551 และ 53 สัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2550 อยู่ที่ประมาณ 15 45 10 16 และ 8 42 ตามลำดับโดยใช้ ขอสมมติฐานตองบการเงินรวมตอเนื่องนอกจากนี้เพื่อให บริษัท รับรูมูลคายุติธรรมโดยประมาณของหุนอางอิง ในการรับรู้รายได้ บริษัท ต้องนำเสนอผลประโยชน์ทางภาษีที่ได้รับเกินกว่าจำนวนที่กำหนดโดยใช้ค่าชดเชยที่รับรู้ในงบกระแสเงินสดผลประโยชน์ทางภาษีดังกล่าวได้แสดงเป็นรายการใช้เงินสดในส่วนของการดำเนินงานและเป็นเงินสดใน ในส่วนของงบกระแสเงินสดหมายเหตุข้อ 13 ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการเลือกหุ้นของบริษัทEXCERPTSในหน้านี้หัวข้อที่เกี่ยวข้องสำหรับ GME จัดทำงบดุลติดตามการลงทุนของคุณโดยอัตโนมัติการลงทุนในปี 2549, 2550, 2551, 2552, 2553, 2011, 2012 การใช้งานเว็บไซต์นี้ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดในการให้บริการนโยบายความเป็นส่วนตัวและคำสงวนโดยการดำเนินการต่อในหน้านี้คุณยอมรับที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ข้อมูลใด ๆ ที่ Wikinvest จัดหาไว้ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะข้อมูลของ บริษัท คู่แข่งการวิเคราะห์ทางธุรกิจ, ส่วนแบ่งการตลาดรายได้จากการขายและเมตริกการดำเนินงานอื่น ๆ การวิเคราะห์การเรียกเก็บรายได้การถอดเสียงการประชุมทางโทรศัพท์ข้อมูลอุตสาหกรรมหรือเป้าหมายราคาไม่ควรเป็นเรื่องยุ่งยาก เป็นคำแนะนำในการค้นหาเคล็ดลับการซื้อขายหรือคำแนะนำหรือคำแนะนำในการลงทุนและไม่มีใบสำคัญแสดงความถูกต้องในข้อมูลความถูกต้องของข้อมูลตลาดสต็อกรวมถึงหุ้นของสหรัฐและนานาชาติสัญลักษณ์ราคาหลักทรัพย์ราคาหุ้นอัตราส่วนกำไรและข้อมูลพื้นฐานอื่น ๆ คู่ค้าราคาหุ้นอ้างอิงล่าช้าอย่างน้อย 15 นาทีสำหรับ NASDAQ, 20 นาทีสำหรับ NYSE และข้อมูลตลาด AMEX โดย Xignite ดูผู้ให้บริการข้อมูลเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมชื่อ บริษัท ผลิตภัณฑ์บริการและแบรนด์ที่อ้างถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้องการใช้ ของเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายบริการของผู้อื่นไม่ได้เป็นตัวแทนที่อื่น ๆ ที่เป็นพันธมิตรกับผู้สนับสนุนได้รับการสนับสนุนโดยการรับรองหรือได้รับการรับรองโดย WikinvestBad ข่าวสำหรับ บริษัท GameStop จะตรงไปยัง Gamers. The การเปลี่ยนแปลงการกระจายดิจิตอลของวิดีโอ เกมกำลังก่อให้เกิดความยากลำบากสำหรับ GameStop SOURCE รูปภาพ PIXABAY ด้วยการขายวิดีโอเกมทางกายภาพให้กับการขายแบบดิจิตอล GameStop NYSE GME กำลังประสบปัญหา ในเดือนมกราคมผู้ค้าปลีกเกมรายงานว่ายอดขายในวันหยุดลดลง 16 4 และยอดขายของร้านเปรียบเทียบลดลง 18 7 นอกจากนี้ บริษัท ยังรายงานการสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดในช่วงวันหยุดตามข้อมูลจาก NPD ยอดขายเกมทางกายภาพลดลง พวกเขาได้เห็นการเขียนบนผนังเป็นเวลาหลายปีและได้พยายามที่จะออกจากธุรกิจวิดีโอเกมจริงเนื่องจาก GameStop ได้ขยายไปสู่กลุ่มค้าปลีกอื่น ๆ เช่นสินค้าอิเล็กทรอนิกส์และสินค้าอื่น ๆ โดยการกระจายการดำเนินงานค้าปลีกของ GameStop การจัดการจะช่วยให้วิดีโอทางกายภาพ เกมธุรกิจที่จะลดลงในขณะที่แทนที่ด้วยการเติบโตของสินค้าที่ไม่ใช่ทางกายภาพเกมนี้นำเสนอปัญหาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงสำหรับผู้ถือหุ้นที่ don t เป็นเจ้าของร้านค้าปลีกวิดีโอเกมอีกต่อไป แต่ธุรกิจเปลี่ยนตัวเองเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั่วไปและร้านค้าปลีกสินค้าขณะที่ GameStop คือ ยังคงขึ้นอยู่กับการขายวิดีโอเกมที่มีอยู่จริงและยังต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจาก Plus ซึ่งอาจต้องใช้เวลา ปีที่ผ่านมาสำหรับกลุ่มธุรกิจที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกมในขณะเดียวกันผู้เผยแพร่เกมผู้ผลิตเครื่องคอนโซลและไซต์เกมโซเชียลเช่น Amazon's Twitch กำลังช่วยให้ผู้เล่นเกมสามารถเข้าถึงเกมได้สะดวกยิ่งขึ้นการเปลี่ยนไปใช้ระบบดิจิตอลกำลังแย่ลงสำหรับ GameStop ในภายหลัง ฤดูใบไม้ผลิ Twitch เกมสตรีมมิ่งเว็บไซต์จะเริ่มวางปุ่มซื้อในการออกอากาศเว็บไซต์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์จาก 20 บริษัท มากกว่า 2 ล้าน streamers ที่ไม่ซ้ำกันใช้ Twitch ต่อเดือนเพื่อถ่ายทอดสดการเล่นเกมและการออกอากาศเหล่านี้เข้าถึงผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 9 ล้านคนต่อวันข่าวจาก Twitch อาจไม่เลวสำหรับ GameStop เนื่องจากดูเหมือนว่าบนพื้นผิวเนื่องจากการดาวน์โหลดโดยตรงผ่านทางพีซีเป็นระยะเวลานานหลายปี GameStop ได้รับมือกับการแข่งขันจากบริการดาวน์โหลด Steam โดยตรงของ Valve Corporation ซึ่งมีรายงานว่ามีมากกว่า 125 ล้านราย ผู้ใช้ในปี 2015 ในปีพ. ศ. 2558 มีผู้ซื้อคอนเทนต์เกมคอนโซลจำนวน 92 รายดาวน์โหลดเกมคอนโซลช้า แต่เกมคอนโซลจะดาวน์โหลดโดยตรง ling หิมะถล่มกับ GameStop โกหกโดยตรงในเส้นทางของตนศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เช่นรายงานว่ายอดขาย 32 หน่วยของรุ่นปัจจุบันคอนโซลจากการดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบผู้จัดพิมพ์ของยอดขายต่อท้าย -12 เดือนจากการดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบเติบโต 38 ปีกว่า ในช่วงไตรมาสที่ผ่านมามียอดขาย 66,6 ล้านเกมทางกายภาพเกมทางอิเล็กทรอนิกส์ในทางตรงกันข้ามได้รับการทรงตัวในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแนวโน้มการดาวน์โหลดโดยตรงช่วยให้ผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถขยายขอบข่ายค่าใช้จ่ายของพ่อค้าคนกลางเช่นบริการสมัครสมาชิก GameStop เช่นบริการ Sony Playstation Now และ การประกาศล่าสุดเกี่ยวกับบริการ Xbox Game Pass ใหม่ของ Microsoft จะมีเฉพาะผู้เล่นเกมรายอื่นในทิศทางนี้บริการเกม Xbox Game Pass ของ Microsoft จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเพลย์ลิสต์ Xbox One และ Xbox 360 ได้มากกว่า 100 รายการต่อหนึ่งเดือนคุณลักษณะที่หนึ่งของ บริการจะสามารถดาวน์โหลดเกมเต็มรูปแบบโดยตรงไปยังคอนโซล Xbox One ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการราบรื่นเกมเพลย์ที่ปราศจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้เล่นเกม Xbox จะสามารถซื้อเกมแบบดิจิทัลได้ในราคาลดลงด้วยการสมัครสมาชิก Game Pass ซึ่งบริการใหม่นี้จะทำให้เกม GameStop ทำได้ยากขึ้นเท่านั้นในช่วงไตรมาสสุดท้าย 46 ยอดขายสุทธิของ GameStop มาจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใหม่ ๆ , ในขณะที่ 24 เกมมาจากเกม pre-owned ทั้งหมดเกมฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์วิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ใหม่มีส่วนแบ่ง 57 จากกำไรขั้นต้นทั้งหมดในไตรมาสที่สามของปี 2016 ด้านบนของแนวโน้มการขายดิจิทัลเหล่านี้ GameStop กำลังประสบกับการแข่งขันที่แข็งเหมือนเดิมจาก Amazon การค้าปลีกรายใหญ่ที่ร้านค้าปลีกรายอื่น ๆ ประสบกับ Amazon ทำให้ได้รับส่วนลดพิเศษสำหรับการเผยแพร่วิดีโอเกมใหม่ ๆ สำหรับสมาชิก Prime ในขณะที่ GameStop จำหน่ายเกมวางจำหน่ายใหม่ในราคาปลีกเต็ม 59.99 บวกภาษีการขายและค่าขนส่ง Amazon Prime สามารถซื้อ เกมเดียวกันสำหรับ 47 99 กับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมของการจัดส่งสองวันฟรีสต็อกไม่ได้เป็นราคาถูกตามที่มองไปที่ GeameStop กำลังมองหายากที่จะนำทางรอบแนวโน้ม M การต่อสู้กับมันและชุมชนการลงทุนรู้สึกมันเป็นหุ้น GameStop ลดลง 10 หลังจากประกาศ Xbox เกมของไมโครซอฟท์ประกาศด้วยการซื้อขายหุ้น GameStop เพียงหกครั้งกำไรหุ้นดูเหมือนมากที่ดึงดูดสำหรับนักลงทุนมูลค่าตลาดไม่เคยมีเหตุผลและ บางครั้งอาจทำให้หุ้นไม่ยุติธรรมในระดับสูงหรือต่ำในกรณีนี้ผมคิดว่าตลาดมีสิทธิ์ที่จะลดหุ้นของ GameStop เนื่องจากประสิทธิภาพโดยรวมของ บริษัท ยังคงชี้ไปที่กับดักคุณค่าเทเรซา Kersten เป็นพนักงานของ LinkedIn และเป็นสมาชิก ของคณะกรรมการ Motley Fool s กรรมการ LinkedIn เป็นเจ้าของโดย Microsoft John Ballard มีตำแหน่งในหุ้นใด ๆ กล่าว Motley Fool เป็นเจ้าของหุ้นและแนะนำ Amazon Fool Motley มีตัวเลือกต่อไปนี้สั้นเมษายน 2017 28 ทำให้ GameStop Motley Fool แนะนำ Electronic ศิลปะ Motley Fool มีนโยบายการเปิดเผยข้อมูล

Comments

Popular Posts